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Tournoi Summeners War

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Message par Big Manu Mar 25 Oct 2016 - 14:13

Salut la compagnie
A la demande générale de moi même, j'organise d'ici 1 mois, date a definir, un tournoi de Summners War jeu de combat avec des cartes mais sur un plateau de jeu dans un monde fantastique, 10 places maximum, 5 parties a prévoir donc ce sera sur une journée complète, tests et entrainement commence des ce dimanche

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Message par Perfide Albion Dim 30 Oct 2016 - 12:41

J'en suis!

Au fait, il y a trois autres packs de jeu:
http://www.ludifolie.com/produit.php?ref=summoner-wars-les-avangardes
http://www.ludifolie.com/produit.php?ref=summoner-wars-peuple-dechu
http://www.ludifolie.com/produit.php?ref=summoner-wars-la-lame-de-goodwin

Sinon, j'ai un peu regardé la FAQ et on a fait quelques bêtises pendant les parties test. Par exemple, le premier joueur ne peut faire que deux mouvements, pas trois. On peut pas stack certaines capacités... Et surtout on ne peut bouger que de 2 cases pas trois! Boarf, pô grave. ça a fait jouer plutot vite...
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Message par Big Manu Lun 31 Oct 2016 - 11:15

Bin je vais aller faire des courses moi, pour la FAQ je pense que rester sur 3 actions c'est mieux, enfin c'est mon avis

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Message par Perfide Albion Lun 31 Oct 2016 - 14:29

Bah, après, le fait que le premier joueur n'ait pas de cartes initialement fait que son deck dure plus longtemps (le deuxième joueur a potentiellement des pertes dès le début, je comprends pourquoi c'est "nerf" pour la vision long terme de la partie.

Après, en phase de mouvement, trois gars peuvent toujours se déplacer, mais que de deux cases chacun.

J'ai trouvé une version PDF (en anglais) des règles sur leur site officiel pour ceux que ça tente pour préparer le tournoi

http://www.plaidhatgames.com/images/games/summoner-wars/SummonerWars-Rulebook.pdf

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Message par Perfide Albion Lun 31 Oct 2016 - 14:40

Bah, après, le fait que le premier joueur n'ait pas de cartes initialement fait que son deck dure plus longtemps (le deuxième joueur a potentiellement des pertes dès le début, je comprends pourquoi c'est "nerf" pour la vision long terme de la partie.

Après, en phase de mouvement, trois gars peuvent toujours se déplacer, mais que de deux cases chacun.

J'ai trouvé une version PDF (en anglais) des règles sur leur site officiel pour ceux que ça tente pour préparer le tournoi

http://www.plaidhatgames.com/images/games/summoner-wars/SummonerWars-Rulebook.pdf

http://www.plaidhatgames.com/games/summoner-wars <- des docs en anglais, et des liens divers
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Message par Big Manu Lun 31 Oct 2016 - 14:55

A voir...

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Message par Big Manu Mer 16 Nov 2016 - 19:03

Règlement pour la journée

1) Pas d'invocation dans le camp adverse si une carte mur est posé en limite du terrain

2) Les deks ayant les cartes supplémentaire seront composé par moi même avant le tournoi

3) Tirage au sort de l'armée joué avant chaque partie, dans la limite du possible aucun joueur n'aura 2 fois la même armée

4) Format a définir en fonction du nombre de participants mais en gros...
--- Si 6 joueurs tout le monde s'affrontent
--- Si 8 joueurs 2 poules de 4 pour 3 parties ensuite demi finale et finale
--- Si 10 joueurs 2 poules de 5 pour 4 parties ensuite les 2 premiers s'affrontent, les 2 second ect....

5) L'arbitre a toujours raison et on respecte ses décisions

6) Lot au vainqueur, le respect des autres joueurs

Voilà voilà

Manu


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